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Jun 24, 2023

Pré-visualização do Armored Core 6: não é tão intimidante quanto eu esperava

FromSoftware fez maravilhas para tornar Fires of Rubicon mais acessível do que seus antecessores.

O Armored Core Legendary DualShock Grip não é uma coisa real. Eu sei, fiquei desapontado quando descobri também. A lenda urbana dos jogadores do Armored Core segurando seus controles do PlayStation ao contrário era apenas um meme, e não um método legítimo usado pela comunidade hardcore. Uma piada que só funciona porque Armored Core tem sido tradicionalmente um jogo tão difícil e inacessível, então mesmo sabendo que não é real, ainda estava em minha mente quando cheguei ao hands-on de Armored Core 6: Fires of Rubicon evento de visualização no início deste mês.

Nunca joguei nenhum jogo Armored Core. Na verdade, percebi durante o evento que o confundia há muito tempo com Steel Battalion, um jogo mecânico diferente do Xbox OG que exigia um monstruoso controlador de mesa de 44 botões para jogar. Armored Core nunca foi esse tipo de jogo de simulação hiper-realista, mas sempre teve a reputação de ser incrivelmente difícil, não muito diferente de outros jogos da FromSoft, como Dark Souls e Elden Ring – mais jogos que nunca joguei. Provavelmente não havia uma única pessoa no evento menos qualificada para subir na cabine de um mech do que eu – e quero dizer isso literalmente.

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Felizmente, Armored Core 6 não é tão intimidante quanto eu esperava. Embora haja muito conhecimento para atualizar e terminologia para novos jogadores aprenderem (dica profissional: as missões são chamadas de 'surtidas', então você não se perde nos menus como eu), mas quando se trata de realmente pilotar um mech, é muito mais intuitivo do que você imagina. Ele controla como qualquer outro jogo de tiro em terceira pessoa moderno. Você metralha, mira, aperta os gatilhos para atirar. Todos os quatro botões de ombro disparam armas diferentes e podem ser recarregados individualmente, mas não há muito gerenciamento para lidar. Você tem munição, saúde e resistência – nada diferente de jogos como Remnant, Returnal ou Monster Hunter.

Você nem precisa mirar. Existem dois modos de mira diferentes entre os quais você pode alternar, um que trava nos alvos para os quais você move a câmera e outro que mais ou menos escolhe os alvos para você, desde que estejam em algum lugar próximo ao meio da tela. Essa simplificação do gerenciamento e direcionamento de sistemas permite que você se concentre na disciplina mecânica central do jogo: o movimento.

Armored Core 6 tem tudo a ver com impulso, controle e posicionamento. Você tem uma liberdade de movimento incrível nos vários mapas e arenas em que cada surtida ocorre, mas sempre estará sob pressão de ameaças em todas as direções. A lacuna de habilidade neste jogo está em quão bem você pode se mover, antecipar ataques e evitar danos. É semelhante aos jogos do tipo Souls desta forma, mas em vez de se esquivar de um cara com uma espada larga, você está saltando do topo de um arranha-céu para outro para se esquivar de uma saraivada de mísseis Stinger disparados de 14 canhões de artilharia montados nas costas. de um caminhante de combate do tamanho de um shopping.

Deslizar no chão é incrível. Você pode virar rapidamente e correr em qualquer direção sem perder o impulso. Voar é ainda melhor. A maioria das armas é tão eficaz no ar quanto no solo, e a maneira como você pode fazer círculos ao redor de seus inimigos enquanto os ataca com tiros de metralhadora é incrível. Se Anthem tivesse um combate aéreo como esse, provavelmente teria sobrevivido, e eu adoraria jogar um jogo do Homem de Ferro com controles tão precisos e elegantes.

Há uma variedade de surtidas que desafiam você com todos os tipos de objetivos diferentes. Alguns são confrontos com outros mechs, enquanto outros farão com que você limpe armas estacionárias espalhadas por um mapa considerável. As surtidas comuns nunca levam mais de cinco minutos para serem concluídas, mas há missões de grande história que acontecem a cada seis missões regulares. Estas são as principais peças definidas e batalhas contra chefes que desafiam suas habilidades e forçam você a adaptar seu equipamento. Assim que você começar a se sentir confiante em suas habilidades, esses obstáculos irão derrubá-lo e colocá-lo no caminho certo.

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