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Jun 22, 2023

Armored Core 6 Fires of Rubicon parece uma velocidade

Antes do sucesso de Elden Ring e da construção de uma reputação quase onipresente na criação de mundos de fantasia sombria, a FromSoftware criou os jogos Armored Core. Esta série de mechs de ação combinou mecânica de tiro em terceira pessoa com ênfase na personalização de mechs para atender às necessidades de combate do jogador. Com o tempo, a série desapareceu nos anais da história da FromSoftware, mas isso mudará em breve.

Neste verão, a FromSoftware retornará às suas raízes e lançará Armored Core 6 Fires of Rubicon. Como parte de uma prévia no Summer Game Fest, o produtor Yasunori Ogura mostrou ao Polygon mais do jogo. Durante a demonstração, pudemos ver os novos mechs da FromSoftware em ação, mais opções de personalização da máquina do jogo e aprender mais sobre a visão do desenvolvedor para o jogo. O que vimos foi um jogo de combate de ação sofisticado que combina a mobilidade ágil dos mechs com a precisão de um jogo típico da FromSoftware.

Armored Core 6 é um jogo de ação mecânica que combina tiro em terceira pessoa com combate de curta distância. Embora Ogura tenha afirmado anteriormente que este jogo não será apenas Elden Ring com mechs, ele trará a ênfase característica do estúdio na superação de combates difíceis. Em sua apresentação, Ogura articulou três aspectos fundamentais do jogo: design de níveis 3D com senso de escala; montagem em design de batalha (personalização de mechs); e experimentar uma sensação de realização através da superação de dificuldades.

“Nosso objetivo é criar uma nova ação mecânica do FromSoftware atual, que combine o aspecto fundamental dos fãs da série [Armored Core] com a filosofia de design dos jogos recentes da FromSoftware”, disse Ogura por meio de um tradutor.

O produtor mostrou uma missão que incumbe os jogadores de capturar uma instalação chamada Grid 086. Antes de entrar no mundo, a missão começou com uma breve visão geral do mapa e do objetivo. Quando o nível começou, fomos recebidos com a vista de uma enorme e imponente instalação fabril repleta de máquinas inimigas. Eventualmente, a câmera pousou no mecanismo que o jogador pilota.

Embora o mech possa girar, a maneira mais rápida de navegar é usando seus jetpacks. A vasta lacuna entre o ponto de partida da missão e uma estrutura iminente diminuiu rapidamente à medida que o mech deslizava ao longo do terreno industrial irregular, voava através das lacunas e usava uma catapulta vertical para lançá-lo no ar. Ogura descreveu essa mecânica de impulso como sendo “essencial” para a ação do jogo, tanto para combate quanto para travessia. A primeira luta começou, e vimos o jogador usar esses mesmos jetpacks para correr de um lado para o outro, para cima e para baixo, para evitar ataques e alternar entre combates de curta e média distância com fluidez.

Os jogadores derrotam os inimigos recorrendo a um arsenal de armas de curto e médio alcance, como mísseis multi-lock, espadas de energia de curto alcance, balas de spray e muito mais. Uma simples saraivada de balas pode ser suficiente para derrubar um pequeno inimigo, mas oponentes mais fortes têm medidores de impacto que exigem que o jogador acumule dano e os escalone, proporcionando uma janela ainda maior para danos.

Os desenvolvedores afirmam que querem que Armored Core 6 seja um jogo desafiador e que os jogadores terão diversas ferramentas à sua disposição para superar seus desafios. Uma maneira de lidar com um inimigo difícil poderia ser usar uma função de pesquisa para examiná-lo e formular um plano. No entanto, saber onde está o adversário pode não lhe dar a vantagem necessária para vencer. Quando o jogador morre e retorna a um posto de controle, um menu aparece oferecendo a opção de ajustar seu mecanismo ao seu gosto.

“Os jogadores precisam pensar sobre qual arma usar para cambalear o inimigo e qual arma usar para danificá-lo. A montagem é um lugar onde eles podem experimentar seus próprios efeitos coordenados únicos”, disse Ogura.

Ogura acrescentou que os jogadores poderão escolher peças para os braços e pernas dos mechs, bem como peças internas que influenciam as armas e o poder. Um total de quatro armas podem ser equipadas em cada mão e ombro, mas Ogura se concentrou especificamente nas pernas, dizendo que “as características das partes das pernas variam muito dependendo do tipo, e isso muda drasticamente a ação no jogo”.

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